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このwikiについて 2D格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「Λ-11(ラムダ)」の攻略情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver4.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS コマンド表記・略語の参照・その他諸注意 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート CA→カウンターアサルト CT→クラッシュトリガー OD→オーバードライブ cOD→キャンセルオーバードライブ リンク 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE したらば BLAZBLUE BBS λ-11現行スレ 他キャラクターwiki + 別ページに飛びます 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナ=ザ=トリニティwiki レリウス=クローバーwiki アマネ=ニシキWiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki
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このwikiについて 2D格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「Λ-11(ラムダ)」の攻略情報をまとめるwiki…の2代目です。 携帯の方はメニューから各項目へ。 ν-13(BBCT)のまとめというか本家はこちら ν-13 まとめ 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE OFFICIAL WEBSITE コマンド表記・略語の参照 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート CA→カウンターアサルト BB→(CT)バリアバースト (CS)ブレイクバースト 動画 (ニコ動)Λ-11動画を力を入れて集めてくださっている方のマイリスト (YouTube)悲しいけど大体a-cho(京都)動画で事足りちゃうのよね ↓現在公開中のコンボムービー↓ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ご本人による解説テキスト ※ニコ動版は一度お亡くなりになったのでリメイク wikiの編集・参照・その他諸注意 ※重要 現在Wiki編集は人手が足りず、また個々人の編集能力も限界があります。 Λ-11 Wikiでは随時編集者を募集しております。 失敗時のフォローも完備しているので、ご参加いただければ幸いです。 wkiの編集方法についてはこちら(別ページ) 簡単なwiki編集 どこが変更されているか、更新部分の確認を行いたい場合 更新部分を参照したいページに移動後、画面左上「@Wikiメニュー」より右から二番目 「表示→このページの最新版変更点」 よりご確認下さい。 (´Λ`)<この度は当Wikiのご利用ありがとうございます 残念なことに本サイトのラムダ項目には編集者の編集スキルの無さから来る 「表記ミス」「考察部分の不備」 などが数多く存在すると思われます。 嘘、大げさ、紛らわしいなど「あれれ おかしいな」と思われる箇所を見かけましたら ご面倒をおかけしますが、ラムダスレ内か、トップページ下部のコメントフォームより報告していただけると幸いです。 コメントフォーム兼更新情報 テスト -- (名無しさん) 2010-02-21 12 11 11 マジでどういうことなの・・・ -- (名無しさん) 2010-02-22 12 17 37 Λ-11 VS テイガー の対戦カードがなんだか熱かった件 -- (名無しさん) 2010-03-03 18 13 54 てst -- (名無しさん) 2010-03-24 03 15 46 ジェットストリームウボァー(●ν`)Λ`)μ`) -- (名無しさん) 2010-03-27 14 54 27 あああああああああああ -- (名無しさん) 2010-04-02 13 47 58 ラムダJCの受身不能時間の長さがよくわかる動画でございます -- (名無しさん) 2010-04-11 16 36 18 (●ν^)Λ`)μ´) -- (名無しさん) 2010-04-19 12 52 03 メニュー -- (名無しさん) 2010-07-07 00 50 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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、_,,.. -‐…‐- ., ,. ‐…‐-_、 >―- ``/ / \ / ⌒ 、 / / / /⌒ ⌒\ / ⌒ 、 \ ー‐''´ // >' ´ ̄ \ ⌒ / / / \ / { { / / | `、 \ _,、ィ / ノ / | / `ー―.\.  ̄ ̄∠ / / / /j -‐ |. ノ / / ´ ̄ / / x符ァ |. -‐ ''"´ | ぅf付r/ / } } ハ /  ̄ア 八.| / / / /\/ Λ| /{ `¨´ )| | ,//__'_/ノ「 )イ. / / { /人 |^''r―…''" 「 Λ { / 八 \| | ヘ 十 「 | ./ \ / / \ | ヘ ー ノ |Λ / 、. { { > .,_ |_/ニ〉寸 Λ{ \. 人 } / > 二二/⌒ 〈ニニVΛ\\ 、 { /____ /ニ/\// ∨ニVΛ \ニニ /\ { /―― 、 〉 /ニ/二二ニ/ ∨~~VΛ \ Λ/ // /ニ/二二ニ〈 〉 VΛ { /____// /ニ/`'ー--/ \ / VΛ /―… 冖 /ニ/ } } \__,/`、 VΛ. / /ニ/ / / /ニΛ `、 .ノVニ\ / /ニ/ / / /ニニΛ `、 /ニ\二\. / /ニ/ / / /ニニニΛ/二二二\ニ≧s。./ /ニ/> .,___/ ̄ニニニニニVニニニXニ ^'…--. /ニ/ニニ}二二二ニニニニニニニニVニニ/ \ニニニ /ニ/ニニノニニニニニニニニニニニニVニ/ .\ニニ. /ニ/ニニ/二二ニニニニニニニニニニニ}./ \ニ 名前:Λ-11(ラムダイレブン) 性別:女 原作:BLAZBLUE 一人称:ラムダ 二人称:呼び捨て 口調:機械的/幼い口調 AA:BLAZBLUE/Λ-11 ココノエが開発したラムダユニットの模造品。 ニューの魂を第11素体に定着化しているが記憶や感情が消されている。 事象兵器ではなく模倣事象兵器である。 AAはmlt2枚のうち、1枚目が「基本」で60枚ほどある。 二枚目の[ユニット展開状態]が27枚。うち2枚はユニットのパーツ。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 格ゲーCOM アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あなたはデートで色々救うようです デート・ア・ライブ 精霊 脇 まとめ 安価 完結 こちらアメリカは西海岸、片田舎の日本料理屋の「日常」でございます オリジナル キョンの妹 脇 まとめ rss やる夫は牢獄で悪魔に向き合うようです 女神転生シリーズ カオスヒーロー 脇 まとめ R-18 あんこ完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1402.html
┏【種族名】━━━┳━━┓┃ ヴァーミリオン . ┃ ♀ ┃N :Λ-11┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:1876】━━──【状態】普通 _ ⌒¨´ヾ ' . _ _ { ! ⌒\ ¨´- ──`、、 } l 乂 ─`ー 斗- ミ ヤ V ' 〕iト 、丶`¨⌒ マヽ > ,._  ̄ ̄ / 斗-ミ´ ! 、_ ア¨´ > ア /、丶`} jl 〕iト -= `¨/ //ヤだソ , イ ! ⌒)ノ , ′/ イ´ / / /ィャ! l ! Y´ {'´¨ /j / '´ 丶 ⌒´_ /j 从 ア { j抖'〈 リ{(、_ , o。. _ . ' ノ// /´j! '´ /∧ ,イハ〈 | 、 '´レ ' j〉' .ィ7´ 乂ノ,`} \ ,r ¨ ̄ ¨ヽィ´`ミ 、 ノ.∧ / / ', 、}'〕iト ,_ `¨/ニh、j! ;{ ; } , =ミ lニニニ=-ヤ'ニニニ=-Y { V/i{ }! 、 ! ニニニ=-!ニニニ=-} ム }圦 ノ'o。. !ニニ=-/^Vニニ=-/! iニ {ニニニニ}''_.、‐ 彳_ノ,-= イニl {ニ从ニニニニ{.. _ \_ イ!ニニニ} ___________________________【持ち物】 ヴァーミリオンナイト |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H - 135/135 A - 155 B - 80 C - 130 D - 90 S - 159 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 静電気 軽業 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●雷撃 ●気合球 ●電光石火 ●氷柱落とし |┃ |┃ 尻尾を振る 鳴き声 電気ショック 影分身 エレキボール |┃ 電光石火 叩きつける 10万ボルト フェイント 高速移動 |┃ 放電 光の壁 雷 ボルトチェンジ 氷柱落とし |┃ 電磁波 守る 雨乞い 恩返し 眠る フラッシュ 草結び |┃ 身代わり 自然の恵み 瓦割り 岩砕き ジャイロボール |┃ オーバーヒート エナジーボール 破壊光線 気合球 |┃ ギガインパクト 堪える 空元気 投げつける 八つ当たり |┃ 目覚めるパワー 穴を掘る 誘惑 気合パンチ 雷撃 クロスサンダー |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 地面 【いまひとつ(1/2)】 電気/飛行/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※Λ-11の技説明 141.5スレ目(207日目)に登場。 特務レンジャークエスト「重要施設強襲任務」において、銀河団の研究所の隠し部屋にある培養層で保存されていた人型ポケモンのヴァーミリオン。 研究所の所長ジェイド・カーティスにより、最後の悪あがきとして解放され、「歪な絆」によってメガシンカをさせられる。「メガ・ヴァーミリオン」と化して襲い掛かってきた。 ノエルと同じ顔をしているが、ジェイドによれば彼女はミサカを検体に使われているらしい。 やる夫たちによりキャプチャされ、フレンドボールでスナッチされた(初期好感度+10)。 141スレ目(208日目)にリライブを開始。 本人曰く、御坂美琴の遺伝子マップを使って蛙先生が作ったうちの一体。そのためレプリカよりもミサカにより近い存在となっているらしい。 ジェイドからの救出、及び協力したミサカとデータを共有したことによりやる夫に強烈な好意を抱いており、リライブの真っ最中に告白、恋人となった。 この時点で既に好感度が1000を突破しており、「愛の絆」も同時に獲得している。 141スレ目(209日目)の会話では、進化方法についての本人の予想として「魔銃ベルヴェルク」が必要なことは間違いないが、通信進化ではないと感じている。 また、他のミサカレプリカからはなつき度進化ではないとも予想されている。 魔銃は銀河団がまだ保有しているのではないかと予想している。 【魔銃ベルヴェルグは銀河団施設にてゲットできます】 151スレ目(228日目)、極み技の雷撃、クロスサンダーを習得した。
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Λ-11〔らむだ11〕 作品名:ブレイブルー コンティニュアムシフト 作者名:としあきA 投稿日:2009年12月31日 画像情報:640×480px サイズ:124,756 byte ジャンル:仮面・被り物,目隠れ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント シグマじゃなくてラムダですよそれ -- 名無しさん (2010-06-10 01 41 41) ぐぬぬ…修正しました。どうもありがとうございます -- 管理人あき (2010-06-10 21 08 13) 名前 コメント 登録タグ 2009年12月31日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 仮面・被り物 個別ら 目隠れ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/38.html
()内はコマンド入力方法 GP=ガードプライマー の略 必殺技■スパイクチェイサー(214D) ※GP削り&C追加入力対応 ■シックルストーム(236D) ※GP削り&C追加入力対応 ■クレセントセイバー(空中214D) ※GP削り&C追加入力対応 ■グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応 ■アクトパルサーZwei(236A or B or C)アクトパルサーZwei(236A) アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応 ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)■レガシーエッジ(236236D) ■カラミティソード(632146D) ※GP削り対応&空中可 アストラルヒート(ゲージ100使用%)■滅びの剣(222D) 必殺技 ■スパイクチェイサー(214D) ※GP削り&C追加入力対応 地面から剣の波を発生させる。 発生が遅いため、中距離より至近での使用はお控えくださいまし 射程は、横方向について通常だと画面半分程度、C追加入力で画面端まで(ただし準備モーションが長くなる) 縦方向については共通で画面上下方向2/3? ともかく追加無しスパイクであっても上方向に攻撃判定が厚い GPを削りのプレッシャーもあり、かつ画面端ならいれっぱ逃げに対する引き摺り下ろしとして機能しやすい。 中距離以遠なら攻めの布石として使いやすい ガードさせて有利F ■シックルストーム(236D) ※GP削り&C追加入力対応 前作では飛び道具だったが、今回は4段ヒットの設置技に。 微前進しながら設置位置で鎌がギュルンギュルン回っとります 全て上段。 C追加入力で遠間に設置+自機に向かって僅かに移動する 当たれば拘束時間こそ長いものの、慣れられるとモーション見てからいれっぱ逃げされそう 基本的な使い方は、お互い画面端時に設置して相手を飛ばすなどの釣り目的か ■クレセントセイバー(空中214D) ※GP削り&C追加入力対応 空中でデカい鎌を振り下ろす中段技 空中技のため、スパイク同様いれっぱ逃げだろうとGPを削り易ry 刃と自機の間に攻撃判定皆無の大きなポケット地帯があるため、密着時の使用は死亡フラグ C追加入力で攻撃判定消失&硬直無しのフェイント技に。追加入力後は各種行動可 ■グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応 相手を横方向に鈍足にする重力場を設置。+自機手元に相手を浮かせる打撃を発生させる 攻撃ボタンで重力設置位置を変えられ、A B Cの順に遠くなる 重力場の細かい仕様はこちらに 使用後はヒートゲージ下に「グラビティゲージ」が表示され、約15カウントの間使用不可になる。 以前のようにコンボに使っても火力が上がるわけでもなく、また使用に大幅な制限が付いたが、 攻撃判定発生まで無敵が付くので、使用は切り返しメインでどうぞ(外したときは硬直の大きさでお察し) 相手地上ヒットでもそのまま浮くため追撃可能(2C JCJ2C×2 クレで1900程度) 次点で遠距離5Dをガードさせた後に設置して、セットプレイを迫るなど 用法用量を守って以下略 ■アクトパルサーZwei(236A or B or C) 今回のラムダさんの目玉技ですよ BにはアクトパルサーZwei・ブレイド CにはアクトパルサーZwei・キャバリエと違った名前がついているとおり、 出す際の攻撃ボタンによって性質が違ってくる。 ラムダスレ内で技名を呼ぶ際は、それぞれAアクト、Bアクト・・・といった風に略されてる いずれもモーション見てから昇竜・当身で切り替えされやすいらしいので、用法用量を守って以下略 今後は単発でいきなり出しても、相手は引っ掛からなくなることが予想されるので、 ドライブや各種技を絡めて出していきたい。かも 以下別個に記述 アクトパルサーZwei(236A) 攻撃判定無しの移動技。 正直全体モーションの長さが後述のBアクトと殆ど変わらない(気がする)ので、 果たしてコレ単発で使う意味はあるのか アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) 下段攻撃の突進技。 3Cや6Cから繋がるため地上コンボ〆の要 ヒット時は横方向に吹き飛ばすが、ワイヤー属性(壁バウンド)は無し。 カウンターヒット時の追撃の可否は今のところ確認できず 硬直少なさの少なさにビックリ アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応 上段攻撃の突進技。 ヒット時は横方向に吹き飛ばし、こちらはワイヤー属性(壁バウンド)有り。 なので色々と追撃可能。ロマンが一杯詰まってます 上方向にかなり攻撃判定が伸びるが(画面で言うとライフバーにギリギリ到達しない程度) 高空に居る相手に振ってもX軸が合わず、1キャラ分スキマをあけてスカの事態が多々発生する 多分発生までにタイムラグがあること、上空の攻撃判定が横方向に薄いことが原因 ただしジャンプ一段目など、安易ないれっぱならぶっ刺せる模様 ディストーションドライブ(ゲージ50%使用) ■レガシーエッジ(236236D) 剣を前方に多数射出する飛び道具技。 画面端にまで到達するリーチや、ヒット数が21前後などはそのまんま以前と同じ ■カラミティソード(632146D) ※GP削り対応&空中可 自機前方に巨大な剣を叩き落す。 以前と比べても発生が早く(暗転中に相手が攻撃モーションだった場合ヒット確定)、隙も少ない ただし、通常ヒットでもカウンターヒットであっても追撃不可。仕方ないね 直ガからの切り替えし、コンボ〆での使用が主っぽい アストラルヒート(ゲージ100使用%) ■滅びの剣(222D) こちらが勝ちを決められるラウンド、相手の残り体力が35%以下、かつバースト回数が1つ残っている状況のみ、発動可能 実はコマンド投げ扱い。 何? 演出がド恥ずかしすぎて使えないだァー!? てめぇはラムダに対する愛情が足りねぇ!!!
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アーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSレイチェル VSタオカカ VSテイガー VSライチ VSアラクネ VSバング VSカルル VSハクメン VSハザマ VSツバキ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) レイチェル ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) μ-12 ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 Λ-11「私は…誰」 ノエル「大丈夫、貴女自身を信じて」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 1段目のみ下段の4ヒットする飛び道具。微前進する設置技に変わった。C追加入力で発生位置等が変わる クレセントセイバー 空中で214D(2147Dでも可) 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に無敵&攻撃判定あり。使用後一定時間使用不可。 アクトパルサーZwei 236AorBorC 前方に高速度で突進する。A 攻撃判定無しの移動技。B 「ブレイド」下段属性。連続技に繋がる。硬直が少ないC 「キャバリエ」発生は遅いが、壁バウンド・ガードプライマー削り効果 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、アクトパルサーZwei(ブレイド)当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す設置技。 Cを追加入力すると相手キャラ後方に発生、微後進する技に変化する。 ヒット後はキャバリエ等につなげることができる。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ヒットした相手は重力場に吸い込まれるように飛んでいく。 ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサーZwei A 攻撃判定のない移動技。移動後に隙が多少発生するので読まれにくい動きが必要とされる。 投げやアストラルヒートにつなげるために一応使える。相手がテイガーとなると死亡フラグ。 B(ブレイド) A版に下段攻撃を追加した技。ヒットすると相手は後方に吹き飛ばされる。 端では一部キャラに追撃可能。ラピッドキャンセルを絡めることでD系コンボ等につなげることも。 C(キャバリエ) 回転しながら突進していくような技。効果範囲は横には狭いが縦には意外と広い。高火力コンボの要。 空中ガード不可でヒットした相手は斜め上に吹き飛び、壁でバウンドする。 攻撃判定前に一瞬間が空くので無敵判定のある技で切り返されたりバックステップで避けられる等多少困った一面もある。 A潰し、投げ潰しも可能なので読まれないように気を付けなければならない。特にテイガー。 ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ゲージさえあれば重複して発生可能。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 投げ。 222Dとなかなか入力に時間がかかり、発生から掴むまで一瞬間があることもあって当てるのは難しい。 スパイクのガード中、シックルのガード中等であれば一応無難、かもしれない。 ジンの吹雪やラグナのインフェルノディバイダー暴発に合わせてアクトからアストラルを決めれると幸せになれる。 演出が多少はずk
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし。 通常技 6A上方向への攻撃判定が縮小? 4B足無敵の発生Fが7F以降になったか、あるいは削除 2C発生15F→13F(コマ送りで確認) 立ちくらいに2B>2Cがつながる ただ対空は厳しい 2C→5Cのリボルバーアクション追加(再度2Cは不可) 6Cが空中ヒットかつ画面端のとき、画面端張り付き食らいに 壁ビターン ドライブ ソードサマナーの攻撃判定(幅)が全体的に薄化 5D硬直も発生も増加 4D 硬直も発生も増加 5DDヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。 4DDヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。 6D射程距離UP。画面端到達まで。 JDDヒットしたときの相手に与えるベクトルが見た目どおりに。とりあえずJDD>J2DDが余裕で繋がる 必殺技 スパイクチェイサー発生鈍化(32F→35F) C追加版の硬直も若干UP? シックルストームGP削りなしへ 硬直減 空中の相手にヒットしても赤ビート ヒット数4→6にUP でもやっぱり立ち回りで振る技じゃない クレセントセイバーC追加版フェイントの硬直も若干UP 相手ヒット時、床バウンドしてもあんまり跳ねない 同技乗算補正85%追加 グラビティシード投げ以外の属性無敵削除 地上ヒット時強制屈み食らい フェイタルカウンター対応 アクトパルサーZwei2Bが当たるくらい近距離かつ、相手がやられ判定中でないと相手の裏へ回れる 移動距離大幅UP アクトパルサーZwei ブレイド発生速度が若干鈍化 アクトパルサーZwei キャバリエ発生速度が若干鈍化 まさかの食らい時間増加。空中に当たった相手にも5Cで拾える ディストーションドライブ カラミティソードフェイタルカウンターしても(しなくても?)追撃可能 始動補正が増加したのか、あまりコンボが伸びない レガシーエッジ威力低下(2000強→1300) 乗算補正緩和でコンボに組み込むとそのままダメージUP アストラルヒート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】刺せる組み合わせ 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】アクトパルサー キャバリエ 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 ウロボロスをブッ差してぶっ飛ばすゲーム。刺さらなかったら、相手のD系統が刺さって死ぬゲーム。 Λ-11は体力が低く、接近戦がそれほど強いわけではない。遠距離でDの打ち合いをして、隙を見て接近して崩していきたい。 【開幕】 【遠距離】 お互いの5D、それ読みの対応技をガードした後の読み合いになってくる 刺せる組み合わせ ハザマ5D:Λの低ダJ2D ラムダ5D:ハザマのJ6D ハザマJ6D:Λの6D ラムダ低ダJ2D:ハザマの6D ポイントは、ハザマには派生があって、ラムダには派生がないこと。 ハザマの5Dはガードされても派生があり対処されにくいハザマJ6Dも同じ ラムダの5Dは追加を出すか、各種アクトでごまかすしかない ラムダJ2Dは追加とクレorクレキャン Λ側の選択肢は基本的に直ガに弱いΛ5D追加に直ガを仕込むとΛ側はスパイク、各種アクトしないとウロボ刺される J2D追加とクレに直ガすれば、Λが不利になる(なのでそこから攻める) 【中距離】 遠距離と中距離を出入りしつつ、ウロボロスで対応したい。 【近距離】 近距離でのアクトはBが暴れつぶしになってる。 基本的に近接技からのアクトにはしゃがみ直ガして暴れるか逃げる 5C、2C、3Cは直ガすれば何にキャンセルしてもジャヨク確定だから狙う 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 相手はガープラを削り易いのでバーストのタイミングに注意。 固められてガープラひとつになったらできるだけ空中でガークラされると地上でガークラするより安くなる。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 アクトパルサー 遠距離からのアクトは「見てから直ガを入力して2A」しとくと、Aアクト投げにも対応できる キャバリエ D移動系にキャバリエでの割り込みが強い。というか、Λ-11側はこれを狙っていきたいので、これを通さないように立ち回りたい。 直ガすれば5B、蛇翼が入るが出来なかった場合反撃は厳しい。来るのが分かっていれば2Aで潰せる。 かなりの高さまで攻撃範囲が有る為、ジャンプすれば届かないだろうと思っていても刺さることがあるので注意。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る